両面ターツの両端に1個飛ばしの牌が2つある形です。
この形からの嬉しい変化を見てみましょう。
中級者講座14
ややこしい形を深堀する② 3568
ややこしい形を深堀する② 3568
2024/11/29
3568は嬉しい変化が多い
中級者講座13
ややこしい形を深堀する① 34468
ややこしい形を深堀する① 34468
2024/11/29
34468は嬉しい変化が多い
中級者講座12
5ブロック理論③ 6ブロックから5ブロックへ
5ブロック理論③ 6ブロックから5ブロックへ
2024/11/27
強いイーシャンテンを作る
中級者講座11
5ブロック理論② ブロックの分け方
5ブロック理論② ブロックの分け方
2024/11/24
ブロックはこう考える
ブロックの分け方
ブロックは出来メンツ、ターツ、トイツ、ターツになりやすい形ごとに分けます。
まず手牌から出来上がっているメンツを外し、他は強い形ごとに分けでいきます。
まず手牌から出来上がっているメンツを外し、他は強い形ごとに分けでいきます。
現状、4ブロック。
現状、5ブロック。
現状、3ブロック。
現状、5ブロック。イーシャンテン。
イーシャンテンでは何を切るか
さて、上記の(例4)から何を切れば良いかを考えてみましょう。
14枚なので、ここから何かを切らなければいけません。
中級者講座9 牌効率の基本⑥ 主な受け入れが広い覚えておきたい形では、複合ターツや4連形は受け入れが広いと説明しました。
ではこの形から複合ターツと4連形を残してhかkを切れば良いか、というと、答えは×です。
ではこの形から複合ターツと4連形を残してhかkを切れば良いか、というと、答えは×です。
この形からkなりhを切ってしまうと、イーシャンテンからリャンシャンテンになってしまいます。
5ブロック理論では、シャンテン数を下げないで進めることが条件の1つなので、kなりhには手を付けず、他の形を整理するでテンパイまでのスピードを上げていきます。
5ブロック理論では、シャンテン数を下げないで進めることが条件の1つなので、kなりhには手を付けず、他の形を整理するでテンパイまでのスピードを上げていきます。
応用 愚形のカンチャンを嫌う
5ブロック理論からは外れますが、もし hk の j 受けに不安がある人は、受け入れ枚数的には4枚の差はありますが、先に打 t とし、両メンに固定し、もしピンズが伸びて良い形になったら、
k なり h を切り、ピンフに向かう方法もあります。
こうすることにより、シャンテン数を下げず、両面ターツ2組以上が残り、強い形のイーシャンテンになります。
中級者講座10
5ブロック理論① 5ブロックとは
5ブロック理論① 5ブロックとは
2024/11/20
最速でテンパイを目指す
それが5ブロック理論
それが5ブロック理論
5ブロック理論とは
5ブロック理論は、ターツやトイツ(2枚セット)とメンツ(3枚セット)等を1ブロックとカウントし、
和了に必要な4メンツ1雀頭の5ブロックを作ることを優先することで、テンパイする効率を良くする考え方です。
ブロックとは
メンツや雀頭、またはメンツになりやすい形をブロックといいます。ブロックには正式な定義はありません。
ブロックの中にはその他の形により、1つのブロックを2ブロックとしたりするなど、解釈が異なる場合があります。これについては後日解説します。
ブロックの中にはその他の形により、1つのブロックを2ブロックとしたりするなど、解釈が異なる場合があります。これについては後日解説します。
ターツ(両面ターツ) |
(例) w e n m |
ターツ(カンチャンターツ) |
(例) e t j l |
ターツ(ペンチャンターツ) |
(例) q w k l |
シャンテン数を下げずにこれらのブロックを残すことで、自然と4ブロック1雀頭に近づけていくことが出来ます。
5ブロック理論はその手が持つ点数は関係なく、最速でテンパイを目指す打ち方で、ゲームの中では時には打点が必要なケースもあり、いつでも5ブロックで打つということではありません。
5ブロック理論を学ぶことで、そのブロックが持つ受け入れの広さなど牌が持つ理屈(牌理という)を理解することができるため、麻雀の基本的な知識のひとつとお考え下さい。
5ブロック理論はこれまで説明した牌効率とセットで覚えていきましょう。
5ブロック理論はその手が持つ点数は関係なく、最速でテンパイを目指す打ち方で、ゲームの中では時には打点が必要なケースもあり、いつでも5ブロックで打つということではありません。
5ブロック理論を学ぶことで、そのブロックが持つ受け入れの広さなど牌が持つ理屈(牌理という)を理解することができるため、麻雀の基本的な知識のひとつとお考え下さい。
5ブロック理論はこれまで説明した牌効率とセットで覚えていきましょう。
初心者講座13
シャンテン数とは
シャンテン数とは
2024/11/17
あと何枚入れ替えればテンパイか
シャンテンとは
シャンテン数とは、「あと何枚の牌を入れ替えれば、テンパイになるか」を表す数値をいい、「あと1枚の牌を入れ替えれば、テンパイになる形をイー(1)シャンテン」といい、「あと2枚の牌を入れ替えれば、テンパイになる形をリャン(2)シャンテン」といいます。
4面子1雀頭の役を想定すると、どんなにバラバラな手牌でもパー(8)シャンテンが最大です。
ちなみに、例えば、リャンシャンテンからイーシャンテンになることを、「シャンテン数が上がった。または進んだ」といいます。
逆に、イーシャンテンからリャンシャンテンになることを、「シャンテン数が下がった。またはシャンテン戻し」といいます。
4面子1雀頭の役を想定すると、どんなにバラバラな手牌でもパー(8)シャンテンが最大です。
ちなみに、例えば、リャンシャンテンからイーシャンテンになることを、「シャンテン数が上がった。または進んだ」といいます。
逆に、イーシャンテンからリャンシャンテンになることを、「シャンテン数が下がった。またはシャンテン戻し」といいます。
イーシャンテンの例
リャンシャンテンの例
中級者講座9
牌効率の基本⑥ 受け入れが広い覚えておきたい形
牌効率の基本⑥ 受け入れが広い覚えておきたい形
2024/09/05
ターツやトイツ以外の強い形を覚える
中級者講座8
牌効率の基本⑤ 孤立牌をもう一度考える
牌効率の基本⑤ 孤立牌をもう一度考える
2024/09/02
孤立牌を違う角度から考える
中級者講座7
牌効率の基本④ 配牌 何から切る?
牌効率の基本④ 配牌 何から切る?
2024/08/31
配牌から何を切るか+少し守備のお話
中級者講座6
牌効率の基本③ 牌効率に対する考え方
牌効率の基本③ 牌効率に対する考え方
2024/08/31
多くの人が勘違いしている「牌効率」とは
中級者講座5
牌効率の基本② 2枚組の優劣
牌効率の基本② 2枚組の優劣
2024/08/30
2枚組の形にも優劣がある
中級者講座4
牌効率の基本① 孤立牌の優劣
牌効率の基本① 孤立牌の優劣
2024/08/27
牌には優劣がある
孤立牌の優劣
孤立牌とは手牌の中で孤立している牌で、トイツ(同じ牌が2枚揃う組み合わせ)、ターツ(あと1枚で順子になる2枚組の形)、順子(数牌の3連続形)、刻子(同じ牌が3枚揃う組み合わせ)、槓子(同じ牌が4枚の組み合わせ)の何れにもなっていない牌の事をいいます。
簡単にいえば、ぽつんと孤立した牌のことをいいます。
その孤立牌が2枚組になる牌には差があります。
例えば、 1 という字牌がぽつんと1枚あったとき、 1 が2枚組になる牌は、同じ 1 だけなので、「 1 の受入れ牌数は1種3枚(ひとつの牌は4枚あり、自分が1枚持っているので、4-1=3枚 という言い方をします)」です。
簡単にいえば、ぽつんと孤立した牌のことをいいます。
その孤立牌が2枚組になる牌には差があります。
例えば、 1 という字牌がぽつんと1枚あったとき、 1 が2枚組になる牌は、同じ 1 だけなので、「 1 の受入れ牌数は1種3枚(ひとつの牌は4枚あり、自分が1枚持っているので、4-1=3枚 という言い方をします)」です。
これが
q
という数牌がぽつんと1枚あったとき、
q
が2枚組になる牌は、
q をツモると q q のトイツになり、受入れ牌数は1種3枚、
w をツモると q w のペンチャンターツになり、受入れ牌数は1種4枚、
e をツモると q e のカンチャンターツになり、受入れ牌数は1種4枚です。
q をツモると q q のトイツになり、受入れ牌数は1種3枚、
w をツモると q w のペンチャンターツになり、受入れ牌数は1種4枚、
e をツモると q e のカンチャンターツになり、受入れ牌数は1種4枚です。
結論
各牌ごとに優劣を見てみましょう。※ピンズとソーズは省略
孤立牌 | ツモ | 形と名前 | 孤立牌の受入れ | |
---|---|---|---|---|
字牌 | 同じ字牌 | (例) 1 1 | トイツ | 1種3枚 |
孤立牌 | ツモ | 形と名前 | 孤立牌の受入れ | |
q | q | q q | トイツ | 1種3枚 |
w | q w | ペンチャンターツ | 1種4枚 | |
e | q e | カンチャンターツ | 1種4枚 | |
孤立牌 | ツモ | 形と名前 | 孤立牌の受入れ | |
w | q | q w | ペンチャンターツ | 1種4枚 |
w | w w | トイツ | 1種3枚 | |
e | w e | 両面ターツ | 2種8枚 | |
r | w r | カンチャンターツ | 1種4枚 | |
孤立牌 | ツモ | 形と名前 | 孤立牌の受入れ | |
e | q | q e | カンチャンターツ | 1種4枚 |
w | w e | 両面ターツ | 2種8枚 | |
e | e e | トイツ | 1種3枚 | |
r | e r | 両面ターツ | 2種8枚 | |
t | e t | カンチャンターツ | 1種4枚 | |
孤立牌 | 受入れ牌 | 形と名前 | 孤立牌の受入れ | |
r | w | w r | カンチャンターツ | 1種4枚 |
e | e r | 両面ターツ | 2種8枚 | |
r | r r | トイツ | 1種3枚 | |
t | r t | 両面ターツ | 2種8枚 | |
y | r y | カンチャンターツ | 1種4枚 | |
孤立牌 | 受入れ牌 | 形と名前 | 孤立牌の受入れ | |
t | e | e t | カンチャンターツ | 1種4枚 |
r | r t | 両面ターツ | 2種8枚 | |
t | t t | トイツ | 1種3枚 | |
y | t y | 両面ターツ | 2種8枚 | |
u | t u | カンチャンターツ | 1種4枚 | |
孤立牌 | 受入れ牌 | 形と名前 | 孤立牌の受入れ | |
y | r | r y | カンチャンターツ | 1種4枚 |
t | t y | 両面ターツ | 2種8枚 | |
y | y y | トイツ | 1種3枚 | |
u | y u | 両面ターツ | 2種8枚 | |
i | y i | カンチャンターツ | 1種4枚 | |
孤立牌 | 受入れ牌 | 形と名前 | 孤立牌の受入れ | |
u | t | t u | カンチャンターツ | 1種4枚 |
y | y u | 両面ターツ | 2種8枚 | |
u | u u | トイツ | 1種3枚 | |
i | u i | 両面ターツ | 2種8枚 | |
o | u o | カンチャンターツ | 1種4枚 | |
孤立牌 | 受入れ牌 | 形と名前 | 孤立牌の受入れ | |
i | y | y i | カンチャンターツ | 1種4枚 |
u | u i | 両面ターツ | 2種8枚 | |
i | i i | トイツ | 1種3枚 | |
o | i o | カンチャンターツ | 1種4枚 | |
孤立牌 | 受入れ牌 | 形と名前 | 孤立牌の受入れ | |
o | u | u o | カンチャンターツ | 1種4枚 |
i | i o | ペンチャンターツ | 1種4枚 | |
o | o o | トイツ | 1種3枚 |
孤立牌 総合評価 中間発表
各牌の受け入れ牌の多さを基準に考えると、牌の優劣は下記になります。
孤立牌 最終総合評価
t
をもう一度見てみましょう。
初心者講座12
覚えやすい手役
覚えやすい手役
2024/08/27
七対子、対々和、混一色、国士無双
初心者講座9で「初心者にお勧めの役5選」として、和了やすい1翻役を説明しました。今回は覚えやすい手役を4つご紹介します。
七対子 出現率2.4% 2翻役
七対子は、4面子1雀頭の基本形と異なる特殊な形で成立する2翻役で、対子(同じ牌2枚)を7組集めることで成立する2翻役です。「チートイツ」が正式な名前ですが、「チートイ」と略されることが多いです。その形から「ニコニコ」と呼ばれたりもします。
七対子の成立条件
●対子7組
●門前でのみ成立
※待ちは必ず単騎待ち(もう1枚来れば対子となる1枚待ち)になる
※手牌に暗刻が1組あり、4枚目の暗刻と同じ牌で待つ形は七対子にならない
●門前でのみ成立
※待ちは必ず単騎待ち(もう1枚来れば対子となる1枚待ち)になる
※手牌に暗刻が1組あり、4枚目の暗刻と同じ牌で待つ形は七対子にならない
対々和 出現率3.2% 2翻役
対々和は、メンツをすべて刻子で揃えると成立する2翻役です。
門前で4組の暗刻があって和了と、四暗刻という役萬になります。
門前で4組の暗刻があって和了と、四暗刻という役萬になります。
対々和の成立条件
●刻子4組と雀頭1組
●副露でも門前でも成立
●副露でも門前でも成立
混一色 出現率6.3% 門前で3翻役、副露で2翻役
マンズ・ピンズ・ソーズのいずれか1種類の数牌と字牌だけで揃えると成立します。
門前で3翻役、副露で2翻役になり、鳴くと安くなります。これを食い下がりといいます。
門前で3翻役、副露で2翻役になり、鳴くと安くなります。これを食い下がりといいます。
混一色の成立条件
●数牌のいずれか1種類以上と字牌だけで構成
●待ちの形に制約はありません。
●待ちの形に制約はありません。
字牌がなく同種の数牌だけで揃えると清一色という役にグレードアップします。
国士無双 出現率0.03% 門前のみ 役満(13翻)
国士無双は、13種の19字牌ですべてを揃えると成立する役満です
国士無双の成立条件
●門前
●19字牌ですべてを揃える
●上記13種の牌のいずれかひとつを雀頭(対子)にする
●19字牌ですべてを揃える
●上記13種の牌のいずれかひとつを雀頭(対子)にする
初心者講座11
点棒と最終ポイント
点棒と最終ポイント
2024/08/25
点棒、ポイント、ウマ、オカとは何だ
点棒とは
点棒は、基本的には点数の支払いに用いられます。点棒には、手積み用点棒とカラー点棒の2種類があります。
手積み用点棒は、麻雀セットを買うと基本的にはこの手積み用点棒が付いてきます。
カラー点棒は、雀荘などで使われる全自動卓で使われる点棒で、自動で得点計算を行うためのICチップ等が中に組み込まれています。
4人で行うルールの4人麻雀では最初にこの25,000点とするルールが最も普及しています。
※3人麻雀は初期点を35,000点とするルールが一般的
4人がそれぞれ25,000点を持ち、和了ったプレイヤーは点棒を回収して点数が増え、和了ることができなかったプレイヤーは点棒を渡すことで点数が減ります。
※3人麻雀は初期点を35,000点とするルールが一般的
4人がそれぞれ25,000点を持ち、和了ったプレイヤーは点棒を回収して点数が増え、和了ることができなかったプレイヤーは点棒を渡すことで点数が減ります。
立直をかけるときは、この1000点棒を卓の中央付近に置きます。
立直棒は和了った人のものになります。立直をかけても誰も和了れなかった場合は、供託として場に置きっぱなしにして、次局以降に持ち越しされます。
立直棒は和了った人のものになります。立直をかけても誰も和了れなかった場合は、供託として場に置きっぱなしにして、次局以降に持ち越しされます。
流局した場合は、親が100点棒を卓左側に置き、100点棒に数に応じて〇本場としてゲームが進みます。
この100点棒は積み棒といい、和了った人に100点につき300点が加算されます。
この100点棒は積み棒といい、和了った人に100点につき300点が加算されます。
点棒支払い時、できるだけ両替しなくていいように点棒のやりとりするのがマナーです。
例えば、親で和了られて4000点を払う場合は5000点棒で払いお釣をもらいましょう。そうすることにより、1000点棒が無くならずに両替をしてもらう回数が減ります。
例えば、親で和了られて4000点を払う場合は5000点棒で払いお釣をもらいましょう。そうすることにより、1000点棒が無くならずに両替をしてもらう回数が減ります。
1位の決め方
ゲーム終了後、点棒を全て自分の目の前に出し、単純に点棒の一番多い方がトップです。
同点の場合は一般的には、起家(最初の親)を基準に上家(左隣の人)がトップになります。もっと簡単に言えば、東南西北の順で「最初の親に近い人が勝ち」です。
同点の場合は一般的には、起家(最初の親)を基準に上家(左隣の人)がトップになります。もっと簡単に言えば、東南西北の順で「最初の親に近い人が勝ち」です。
持ち点と順位点
その卓や雀荘やオンライン麻雀ゲームなどでは「25,000点持ち30,000点返し(例)」「ウマ10-20(例)」「オカあり(例)」という表記があります。
これらにより最終ポイントが決まるので、ゲームをする前に必ず確認しましょう。
例えば「25,000点持ち30,000点返し」の場合、最初に25,000点を持ってゲームを開始し、30,000点を超えた得点をプラス、不足した失点をマイナスとします。
同じように「25,000点持ち25,000点点返し」の場合、最初に25,000点を持ってゲームを開始し、25,000点を超えた得点をプラス、不足した失点をマイナスとします。
これらにより最終ポイントが決まるので、ゲームをする前に必ず確認しましょう。
例えば「25,000点持ち30,000点返し」の場合、最初に25,000点を持ってゲームを開始し、30,000点を超えた得点をプラス、不足した失点をマイナスとします。
同じように「25,000点持ち25,000点点返し」の場合、最初に25,000点を持ってゲームを開始し、25,000点を超えた得点をプラス、不足した失点をマイナスとします。
ウマとは
ゲームが終わり、順位が決定すると、順位に応じてボーナスポイントが付きます。
これをウマといいます。ウマはルールにより異なります。下記の「5-10」のような記載がある場合は、4位が1位に10ポイント。3位が2位に5ポイントを支払います。
「5-10」以外にも様々な取り決めがあり、その卓や雀荘やオンライン麻雀ゲームなどにより異なります。
これをウマといいます。ウマはルールにより異なります。下記の「5-10」のような記載がある場合は、4位が1位に10ポイント。3位が2位に5ポイントを支払います。
「5-10」以外にも様々な取り決めがあり、その卓や雀荘やオンライン麻雀ゲームなどにより異なります。
オカとは
オカとは、1位(或いは1位と2位。ルールにより異なる)の人に与えられるボーナスポイントのことです。
25,000点持ち30,000点返しルールの場合、各者5,000点が浮いている状態になり、その浮いている 5,000点 x 4 = 20,000点分(+20)がオカになり1位に与えられます。
これもその卓や雀荘やオンライン麻雀ゲームなどにより異なり、オカ無しのルールもあります。
25,000点持ち30,000点返しルールの場合、各者5,000点が浮いている状態になり、その浮いている 5,000点 x 4 = 20,000点分(+20)がオカになり1位に与えられます。
これもその卓や雀荘やオンライン麻雀ゲームなどにより異なり、オカ無しのルールもあります。
1位が決まったら2位以下のポイントを先に計算し、最終ポイントを算出する
- 2位以下のプラスマイナスを1,000点が1点で計算します。100点棒は四捨五入や五捨六入するルールや小数点1位まで算出するルールがあります。
- 2位以下の点数をポイント計算した後、2位以下のポイントを合計したものが1位のポイントになります。4人の合計が0になるように、必ず確かめ算をしましょう。
- 仮ポイントにウマやオカをプラスした数字が最終ポイントになります。
30,000点返し 四捨五入 ウマ5-10 オカあり のケース
持ち点 | 仮ポイント | ウマ 5-10 | オカあり | 最終ポイント | |
1位 | 45,700 | +36 | +10 | +20 | +66 |
2位 | 31,400 | +1 | +5 | 0 | +6 |
3位 | 19,400 | ▲11 | ▲5 | 0 | ▲16 |
4位 | 3,500 | ▲26 | ▲10 | 0 | ▲36 |
初心者講座10
開始から終了までの流れ
開始から終了までの流れ
2024/08/23
ゲーム開始からゲーム終了までの流れ
局とは
局とは、麻雀のゲームの最小単位で、配牌をしてから誰かが和了るなどして終了するまでの1ゲームをいいます。
局の流れ
- 各プレーヤーが座る場所を決めます。
- 全ての牌を裏返してよくかき混ぜます。これを洗牌といいます。
- 各プレーヤーが牌山(上下2枚を17列)を作ります。
- 親を決めます。
- 親が東家となり、サイコロを振り、どの牌山から取り始めるか決めます。
- 牌山から各プレーヤーが、親が14枚、子が13枚になるように牌を取ります。その最初に手元に持ってきた牌を配牌といいます。
- 親は14枚の牌の中から不要な牌を1枚捨てます。この牌のことを捨牌といいます。
- 南家→西家→北家の順番で、牌山から牌を1枚引き、1枚捨てます。牌山から牌を引くことを自摸るといいます。
- 誰かが和了った場合、または誰も和了れずにその「局」が終わった場合(流局と言います。)その時点で終了し、(4)を除く(2)からやりなおします。この流れの単位を「局」といいます。
親の移動
親以外のプレーヤーが和了った場合、
あるいは、誰も和了れず親がテンパイしていなかった場合、
親は右隣りのプレーヤーに移動します。つまり、南家だったプレーヤーが次の東家(親)となります。
誰も和了れずに流局した場合
誰も和了れずに流局した場合、
あるいは、誰も和了れず親がテンパイしていなかった場合、
親は右隣りのプレーヤーに移動します。つまり、南家だったプレーヤーが次の東家(親)となります。
他の流局(途中流局)の条件
9種9牌
親は配牌、子は第1自摸で19字牌が手の中に9種類以上あり、「9種9牌」を宣言した場合のみ流局となります。
四風子連打
四槓流れ
2人以上で槓を合計4回して、4回目に槓した人の捨て牌がロンされなければ流局となります。一人で4回槓をした場合は続行になり、その人が和了った場合は四槓子という最高点数の役満になります。
※一人で4回槓した時点で役満になるルールもあります。
※一人で4回槓した時点で役満になるルールもあります。
4人立直
4人全員が立直をして、4人目の立直宣言牌がロンされなければ流局となります。
三家和
1人の捨牌で3人が同時にロンをした場合、流局となります。
※三家和無しのルールもあります。
※三家和無しのルールもあります。
親がテンパイで流局すれば通常の連荘となります。本場は親が連荘した場合、またはノーテン(テンパイしていない状態)で流局した場合に増えていきます。
本場数は積み棒と呼ばれる棒の本数で表します。積み棒は点棒の100点棒を使用し、親が右端の卓上に配置します。
誰かが和了った場合、積み棒1本につき300点が点数に加算され、卓上に配置された積み棒は親に返却されます。
東場
東風戦というルールの場合、東家→南家→西家→北家の順番に親が1回ずつまわったら1ゲームが終了となります。
南場
半荘戦というルールの場合、東家→南家→西家→北家の順番に親が2回ずつまわったら1ゲームが終了となります。
オーラス
オーラスとは、麻雀のゲームにおける最後の局を指す言葉を指す。語源は「オールラスト(和製英語)」に由来すると言われおり、
東風戦ルールの場合は、東4局、
半荘戦ルールの場合は、南4局がオーラスになります。
初心者講座9
初心者にお勧めの役5選
初心者にお勧めの役5選
2024/08/22
1翻役の和了やすい役から覚えよう
麻雀は最低ひとつ以上の手役(省略して「役」や「手」ともいう)がないと和了ことはできません。
初心者さんにとり、麻雀において最もハードルが高いのが「役」と「点数」です。
役は40種類前後あり(ルールにより異なる)、それぞれに点数が決まっているので、大変ですが、覚えるしかありません。
文中に「1翻」という言葉がありますが、役にはそれぞれ「翻数」が決められており、翻数が多いほど点数も上がっていきます。
まずは和了の種類と1翻役で和了やすい役、立直、役牌、タンヤオ、平和、自摸和了の5種を覚えてみましょう。
初心者さんにとり、麻雀において最もハードルが高いのが「役」と「点数」です。
役は40種類前後あり(ルールにより異なる)、それぞれに点数が決まっているので、大変ですが、覚えるしかありません。
文中に「1翻」という言葉がありますが、役にはそれぞれ「翻数」が決められており、翻数が多いほど点数も上がっていきます。
まずは和了の種類と1翻役で和了やすい役、立直、役牌、タンヤオ、平和、自摸和了の5種を覚えてみましょう。
和了は2種類
-参考-
嶺上開花
槓を行った後に王牌の嶺上牌を取得して和了すること。発声は「自摸」。自摸和了として扱われる。
搶槓
他のプレイヤーが和了牌を加槓しようとするとき、その牌で和了すること。発声は「ロン」。ロン和了の一種として扱われる。
天和
親の配牌で和了形が完成している状態。厳密には鳴きが一切ない親の第1自摸牌で自摸和了する役なので、自摸和了の一種として扱われる。発声は「自摸」。
流し満貫
流局時に自分の捨て牌がすべて1・9・字牌だった場合。和了扱いか流局扱いかは取り決めによるが、流し満貫そのものを採用しないルールもある。点数の支払い上は自摸和了相当として扱われるが、成立した場合では「自摸」「ロン」のような発声はない。
立直 出現率41.6% 1翻役
残りの牌山が1巡以上で、持ち点が1000点以上あり(※持ち点がマイナスになった時点で終了する飛びありルールの場合)、どんな形であれ、門前(鳴いてない状態)でテンパイ時に「立直」と宣言し、1000点棒を場に出すことで和了の権利を取得できる1翻役です。
立直宣言後は手牌を変化させることはできません。立直宣言後は他家が和了牌を捨てるか、自分で自摸和了まで、自摸切り(自摸った牌を河に捨てる)をし続けることになります。
場に出した1000点棒は和了った人のものになります。
立直宣言後は手牌を変化させることはできません。立直宣言後は他家が和了牌を捨てるか、自分で自摸和了まで、自摸切り(自摸った牌を河に捨てる)をし続けることになります。
場に出した1000点棒は和了った人のものになります。
立直の手順
立直のテンパイ形
立直後の暗槓について
立直は門前という成立条件がありますが、暗槓は自力で4枚集めて「槓」と宣言したメンツで副露(鳴き)にはならないため、暗槓することは問題ありません。
立直には立直宣言後は手牌を変化させることはできないという成立条件があります。 上記の「立直 例2」で u を暗槓していますが、 その暗槓が立直宣言前であれば問題ありません。
立直宣言後であっても、 r t y u u u とあり立直し、 u を自摸って暗槓したのであれば、 もともと u は独立した刻子で、暗槓しても手牌に変化はないので問題ありません。
これが、 t y u u u u とあり立直し、 r を自摸ったとき、 u を暗槓しようとすると、 t y u が r t y に変化してしまうため、 u は暗槓できません。
立直には立直宣言後は手牌を変化させることはできないという成立条件があります。 上記の「立直 例2」で u を暗槓していますが、 その暗槓が立直宣言前であれば問題ありません。
立直宣言後であっても、 r t y u u u とあり立直し、 u を自摸って暗槓したのであれば、 もともと u は独立した刻子で、暗槓しても手牌に変化はないので問題ありません。
これが、 t y u u u u とあり立直し、 r を自摸ったとき、 u を暗槓しようとすると、 t y u が r t y に変化してしまうため、 u は暗槓できません。
立直のまとめ
●テンパイしていること
●門前であること(暗槓は可、ポン・チー・明槓は不可)
●持ち点が1000点以上あること(飛びありのルールの場合)
●残りの牌山が1巡以上あること(4人麻雀であれば4枚)
●手牌を入れ替えてはならない(和了牌以外は自摸切りとなる)
●和了牌を他家が捨てたとき、或いは自分で自摸ったときに、和了らなかった場合はフリテン(ロンで和了ることのできないテンパイのこと)扱いとなる
●テンパイしていないのに立直宣言をしてしまった場合、流局時にチョンボといい、罰則がある
●鳴いてはならない(ただし、前述の「暗槓」は認められる)
●門前であること(暗槓は可、ポン・チー・明槓は不可)
●持ち点が1000点以上あること(飛びありのルールの場合)
●残りの牌山が1巡以上あること(4人麻雀であれば4枚)
●手牌を入れ替えてはならない(和了牌以外は自摸切りとなる)
●和了牌を他家が捨てたとき、或いは自分で自摸ったときに、和了らなかった場合はフリテン(ロンで和了ることのできないテンパイのこと)扱いとなる
●テンパイしていないのに立直宣言をしてしまった場合、流局時にチョンボといい、罰則がある
●鳴いてはならない(ただし、前述の「暗槓」は認められる)
役牌 出現率33.0% 1翻役
1
2
3
4 の字牌(風牌)は、一部条件付き同種3枚、
5
6
7 の字牌(三元牌)は、条件無し同種3枚で役牌という1翻役になります。
役牌は門前(鳴いてない状態)でも、副露(鳴いている状態)でも成立するので、非常に和了やすい手役です。
役牌は門前(鳴いてない状態)でも、副露(鳴いている状態)でも成立するので、非常に和了やすい手役です。
-役牌は3種類-
自風牌 |
東家の人のみ 1 1 1 1 ! 1 |
南家の人のみ 2 2 2 " 2 2 |
西家の人のみ 3 3 3 3 3 # |
北家の人のみ 4 4 4 4 $ 4 |
三元牌 |
誰でも 5 5 5 5 % 5 |
誰でも 6 6 6 6 & 6 |
誰でも 7 7 7 7 ' 7 |
-字牌の手役の最高峰- |
大四喜・字一色・四暗刻単騎 5倍役満 |
1 1 1 2 2 2 3 3 3 4 4 4 7 |
大三元・字一色・四暗刻単騎 4倍役満 |
5 5 5 6 6 6 7 7 7 4 4 4 1 |
ひと組では安い役牌ですが、役牌は他の手役と複合しやすく、とんでもなく高い手になることがあります。
タンヤオ 出現率22.4% 1翻役
出現頻度が非常に高く、数牌の28だけで手牌を揃えると成立する1翻役です。
タンヤオは、門前(鳴いてない状態)でも、副露(鳴いている状態)でも成立するので、非常に和了やすい手役です。
タンヤオは、門前(鳴いてない状態)でも、副露(鳴いている状態)でも成立するので、非常に和了やすい手役です。
タンヤオ 例2のように、鳴いて作るタンヤオのことを「喰いタン」といいます。
タンヤオ自体は1翻役なのでそれだけでは高い打点は望めませんが、他の役と複合しやすい役なので、点数の向上を狙える手役です。
タンヤオ自体は1翻役なのでそれだけでは高い打点は望めませんが、他の役と複合しやすい役なので、点数の向上を狙える手役です。
タンヤオのまとめ
●門前(鳴いてない状態)でも、副露(鳴いている状態)でも成立する
●数牌の28だけで揃える
●数牌の28だけで揃える
平和 出現率21.5% 1翻役
平和の作り方には麻雀の手役の基礎が詰まっているといわれています。
出現頻度が非常に高く、最も基本的な1翻役のひとつです。
また、他の役と複合しやすく、待ち牌が多くなるので和了やすい手役です。
条件は複雑ですが、ぜひ覚えていきましょう。
出現頻度が非常に高く、最も基本的な1翻役のひとつです。
また、他の役と複合しやすく、待ち牌が多くなるので和了やすい手役です。
条件は複雑ですが、ぜひ覚えていきましょう。
平和のテンパイ形
平和のまとめ
●門前(鳴いてない状態)であること
●メンツがすべて順子(数牌の3連続形)
●雀頭が役牌以外
●待ちが両面
●メンツがすべて順子(数牌の3連続形)
●雀頭が役牌以外
●待ちが両面
門前清自摸和 出現率18.8% 1翻役
門前清自摸和は一般的には「自摸和了」や「門前自摸」といい、1翻役です。
自摸和了の成立条件はシンプルで
●どんな形であれテンパイしていること
●門前(鳴いてない状態)であること
●自身の自摸によって和了こと
この3点だけです。
自摸和了は、条件も難しくなく、初心者の方でも簡単に覚えられる役です。また、他の役とも複合しやすいので目にする機会も少なくないでしょう。 ですが逆に、「ロンアガリ」や「鳴き」によって容易に不成立になってしまいますし、1翻なので単独では点数は高くありません。ゲームの中で自摸和了だけをあてにするケースは少なく、他の役との複合を考えて手を進めるのが大切です。
自摸和了の成立条件はシンプルで
●どんな形であれテンパイしていること
●門前(鳴いてない状態)であること
●自身の自摸によって和了こと
この3点だけです。
自摸和了は、条件も難しくなく、初心者の方でも簡単に覚えられる役です。また、他の役とも複合しやすいので目にする機会も少なくないでしょう。 ですが逆に、「ロンアガリ」や「鳴き」によって容易に不成立になってしまいますし、1翻なので単独では点数は高くありません。ゲームの中で自摸和了だけをあてにするケースは少なく、他の役との複合を考えて手を進めるのが大切です。
初心者講座8
副露の決まり事
副露の決まり事
2024/08/20
副露の絶対的な決まり事
「ポン」「チー」「槓」した牌は決まった置き方があります。
◆ポン
上家(左隣の人)からポンして鳴いた場合は、3枚中1枚を牌を横にして3枚組の左に置き、
対面(正面の人)からポンして鳴いた場合は、3枚中1枚を牌を横にして3枚組の真ん中に置き、
下家(右隣の人)からポンして鳴いた場合は、3枚中1枚を牌を横にして3枚組の右に置き、麻雀卓の右隅に置きます。
◆チー
「チー」は上家(左隣の人)からしかできないので、鳴いた牌を横にして3枚組の左に置き、麻雀卓の右隅に置きます。
◆カン
9
e
e
9
自力で4枚集めた |
E
e
e
e
上家から槓した |
5
5
%
5
対面から槓した |
.
.
.
>
下家から槓した |
i
i
I
I
ポンした後に槓した |
自力で4枚の牌をカンした場合は、4枚中2枚を裏返しにして卓の右隅に置き置きます。
上家(左隣の人)が切った牌でカンした場合は、一番左を横にして卓の右隅に置き置きます。
対面(正面の人)が切った牌でカンした場合は、真ん中の2枚のどちらかを横にして卓の右隅に置き置きます。
下家(右隣の人)が切った牌でカンした場合は、一番右を横にして卓の右隅に置き置きます。
ポンした後に、4枚目をツモってカンする場合は、ポンをした牌の上にツモッてきた4枚目の牌を横にして置きます。
「ポン」「チー」「大明カン」「加カン・小明カン(カカン・ショウミンカン)」は「副露(鳴き)」扱いになります。
自力で4枚集めた「暗槓」も卓の右隅に置きますが、「副露(鳴き)」扱いにはなりません。
上家(左隣の人)が切った牌でカンした場合は、一番左を横にして卓の右隅に置き置きます。
対面(正面の人)が切った牌でカンした場合は、真ん中の2枚のどちらかを横にして卓の右隅に置き置きます。
下家(右隣の人)が切った牌でカンした場合は、一番右を横にして卓の右隅に置き置きます。
ポンした後に、4枚目をツモってカンする場合は、ポンをした牌の上にツモッてきた4枚目の牌を横にして置きます。
「ポン」「チー」「大明カン」「加カン・小明カン(カカン・ショウミンカン)」は「副露(鳴き)」扱いになります。
自力で4枚集めた「暗槓」も卓の右隅に置きますが、「副露(鳴き)」扱いにはなりません。
初心者講座7
摸打の順番
摸打の順番
2024/08/20
摸打にはルールがある
摸打とは
摸打の決まり事
初心者の方はどれが不要牌かすぐにはわからないと思いますので、同卓の方々に許可を得て自摸牌は先に手牌に入れるなどをして理解を深めていきましょう。誰しも最初は初心者なので、慣れた方々は初心者さんに寛容に接しましょう。
強打は禁止
自摸牌や捨て牌を麻雀卓に叩きつけることを強打といいますが、下記の理由で、ほとんどの雀荘で強打は禁止です。
●音がうるさく、他の人に威圧感を与える
●麻雀卓や牌にダメージが入り、破損・故障につながる
●相手を惑わす「三味線行為」と判断される可能性がある
プロはエンタメの要素があるので状況により許容されてますが、真似しないようにしましょう。
●音がうるさく、他の人に威圧感を与える
●麻雀卓や牌にダメージが入り、破損・故障につながる
●相手を惑わす「三味線行為」と判断される可能性がある
プロはエンタメの要素があるので状況により許容されてますが、真似しないようにしましょう。
強打以外のバッドマナー
引き自摸
引き自摸とは、自摸牌を麻雀卓の自分側のフチまで持ってくることをいいます。強打と同じく、フチに当たることで大きな音がなったり、自摸和了したと誤解させたり、牌や麻雀卓へのダメージになることから多くの雀荘で禁止されている行為です。先自摸
自摸は必ず、上家(左隣の人)が牌を切ってから行わなければいけません。上家(左隣の人)が牌を切る前に牌山(壁牌ともいう)から自摸をすること(先自摸という)はルール違反になるので気をつけましょう。
初心者講座6
2枚組の形
2枚組の形
2024/08/20
メンツまであと一息の形を覚えよう
あと1枚でメンツになる形には対子とターツの2種類があります。
さらにターツには、両面ターツ、カンチャンターツ、ペンチャンターツの3種類があり、それぞれメンツになる強弱があります。
さらにターツには、両面ターツ、カンチャンターツ、ペンチャンターツの3種類があり、それぞれメンツになる強弱があります。
◆対子
同じ種類同じ牌の2枚を対子といいます。対子は雀頭として使えますが、対子がメンツになるには、残り2枚の同じ牌のうち、もう1枚必要です。
◆ターツ
同じ種の数牌2連続形を両面ターツといいます。
両面ターツはメンツになる有効な牌が2種類(残り8枚)あるため、2枚組の形の中では最も優れた形です。
同じ種の数牌で間がひとつ空いている形をカンチャンターツといいます。カンチャンターツがメンツになるには残り4枚の内1枚が必要ですが、カンチャンターツは有利な両面ターツに変化する可能性があるので、両面ターツの次に強い形です。
同じ種の数牌2連続形で12か89の形をペンチャンターツといいます。メンツになる牌が3と7に限られ、メンツになる牌は残り4枚でカンチャンターツと同じ数ですが、ペンチャンターツはカンチャンターツに比べ、両面ターツに変化する可能性がないので、厳しい形です。
初心者講座5
牌の組み合わせ
牌の組み合わせ
2024/08/20
牌の組み合わせを覚えよう
基本的には、メンツという3枚組が4つと、雀頭(雀頭ともいう)という2枚組が1つで和了の形になります。これを 「4メンツ1雀頭」といいます。
※国士無双という役やチートイツという役は、メンツがなくても和了ることができます。
※和了ることを和了といいます。
※国士無双という役やチートイツという役は、メンツがなくても和了ることができます。
※和了ることを和了といいます。
◆順子
同じ種類の19の数字の数牌(数牌ともいう)の連続形3枚。9から1には繋がりません。
上家(左隣の人)が捨てた牌を「チー」と宣言して自分の手に加えることもできます。
ただし「チー」は上家(左隣の人)からしかできません。
上家(左隣の人)が捨てた牌を「チー」と宣言して自分の手に加えることもできます。
ただし「チー」は上家(左隣の人)からしかできません。
◆刻子
同じ牌3枚。刻子には2種類あり、自力で集めた手持ちの3枚組を暗刻、ポン(他者が捨てた牌を「ポン」と宣言して自分の手に加える)した3枚組を明刻といいます。
「ポン」は「チー」とは違い、上家(左隣の人)以外の人からもできます。
「ポン」は「チー」とは違い、上家(左隣の人)以外の人からもできます。
◆槓子
中級者講座3
麻雀のルールについて
麻雀のルールについて
2024/08/20
麻雀には統一ルールはない
中級者講座2
放銃確率
放銃確率
2024/08/20
最新放銃確率データを知ろう
サンプル
(天鳳9段以上約2000試合、日本プロ麻雀連盟リーグ戦約1800試合、日本プロ麻雀協会リーグ戦約1500試合、日本麻雀連盟会員による雀荘での競技麻雀約840試合)
(天鳳9段以上約2000試合、日本プロ麻雀連盟リーグ戦約1800試合、日本プロ麻雀協会リーグ戦約1500試合、日本麻雀連盟会員による雀荘での競技麻雀約840試合)
無スジ | 11.3% |
片スジ | 8.5% |
表スジ | 4.6% |
中スジ | 2.9% |
序盤の捨牌の外側 | 4.2% |
終盤の捨牌の外側 | 11.8% |
ワンチャンス(平均) | 7.6% |
終盤のワンチャンス | 8.8% |
ノーチャンス | 3.0% |
序盤の裏スジ | 8.4% |
中盤の裏スジ | 11.5% |
終盤の裏スジ | 12.6% |
序盤のまたぎスジ | 7.4% |
中盤のまたぎスジ | 9.6% |
終盤のまたぎスジ | 12.7% |
【参考】
チー出し牌・ポン出し牌が和了牌の近くの確率 ※放銃率ではありません
チー出し牌・ポン出し牌が和了牌の近くの確率 ※放銃率ではありません
序盤 | 13.8% |
中盤 | 49.0% |
終盤 | 62.5% |
計算上の放縦確率
上級者講座5
日本プロ麻雀連盟プロテスト
日本プロ麻雀連盟プロテスト
2024/08/20
日本プロ麻雀連盟 第28期プロテスト
(1) 東1局 東家 q w w e e r r v v g g j j k k |
(2) 東1局 東家 s w e r t y u n n n s d f g リーチ g |
(3) 東1局 東家 v q w e r t b b m , . 7 7 7 リーチ e |
(4) 東1局 東家 z r t z z z x c f g h j k l y |
(5) 東1局 東家 q q w e r t y h h h 1 9 6 6 9 1 |
(6) 南4局 南家 . e r t c b d f g h h k k k k リンシャン v |
(7) 南4局 南家 j q q q o o o a s d j k l 2 2 |
(8) 南4局 南家 z s s s d d f f f h h k K k d |
(9) 南4局 南家 k 3 3 4 4 4 5 5 6 6 6 7 ' 7 5 |
(10) 南4局 南家 1 , , , a s 5 5 9 q q 9 9 o o 9 d |
(1) a a s s d d f f g g g 4 4 |
(2) a a a s d h j k k k 4 4 4 |
(3) d d d f g g h j j j 1 1 1 |
(4) d f g g h j j j j k 1 1 1 |
(5) d f g h h j j j j k 1 1 1 |
(6) d d f f f g g h j j 1 1 1 |
(7) a s d f g g h h j k l l l |
(8) s s s d d f f g g h j j j |
(9) f f f g h h h j j j k k k |
(10) s s s d f g h j j k l l l |
- 東家が「北」を切りダブルリーチ。その後、南家、西家、北家も続けて「北」を切った。どうなるのか。 東家が「北」を切りダブルリーチ。その後、南家、西家、北家も続けて「北」を切った。どうなるのか。
①そのまま続行 ②流局 ③A ルールとB ルールで異なる - ツモる場所を間違えて、本来ツモる牌とは違う牌をツモってしまった。打牌前に気付いた場合、この裁定は? ツモる場所を間違えて、本来ツモる牌とは違う牌をツモってしまった。打牌前に気付いた場合、この裁定は?
①チョンボ ②アガリ放棄 ③ノーペナルティー - 東家で、ノーテン 東家で、ノーテンリーチをかけてしまい、流局した。チョンボとなるが、チョンボ料はどうなるのか。
①同卓者に12000 点を分配 ②同卓者に36000 点を分配 ③トータルから20000 点を減点 ④トータルから40000 点を減点 - フーロする場合正しい手順を答えよ。 フーロする場合正しい手順を答えよ。
①発声 ②ターツの開示 ③河から牌を取る ④打牌 - 北家が配牌の最後の1枚を取る前に東家が第1打を打牌した。この場合の裁定は?
①東家のチョンボ ②東家のアガリ放棄 ③配牌を取りなおし ④ノーペナルティーでそのまま続行
- 南家、32400点持ち、トップ者は北家、40300点 逆転するには何点以上のツモアガリが必要か?
- 2本場、西家、2本場、30400点持ち、トップ者は北家、39300点 逆転するには何点以上の直撃が必要か?
- 1本場、北家、1本場、28700点持ち、トップ者は東家、33800点 逆転するには何点以上のツモアガリが必要か?
- 2本場、南家、?点持ちトップ者は北家、2本場、トップ者は北家、35800点 5200 点直撃で逆転するには何点以上持っていればよいか?
- 3本場、供託2000 点、北家、?点持ち、トップ者は東家、42800点 3000.6000 ツモで逆転するには何点以上持っていればよいか?
上級者講座4
日本プロ麻雀協会プロテスト
日本プロ麻雀協会プロテスト
2024/08/20
日本プロ麻雀協会 第20期前期プロテスト問題②
- q w e ⇒ 一二三
- v b n ⇒ ④⑤⑥
- j k l ⇒ 789
- 字牌:東→T、南→N、發→R、その他はそのままの漢字
- 複数牌を回答する際は、萬子、筒子、索子、字牌の順に並べ、同一種内では昇順に記載せよ。
- 字牌はTN西北白R中の順に記載せよ。
【受験資格】
当協会の ( 1 ) と ( 2 ) を遂行し、麻雀界の発展に貢献する意欲のある方。
当協会の ( 1 ) と ( 2 ) を遂行し、麻雀界の発展に貢献する意欲のある方。
第5条
開門後の壁牌末尾より数えて ( 1 ) 枚を残し、これを王牌という。
開門後の壁牌末尾より数えて ( 1 ) 枚を残し、これを王牌という。
第37条
半荘開始時の各自の持ち点を ( 2 ) 点とし、これを ( a ) という。
半荘開始時の各自の持ち点を ( 2 ) 点とし、これを ( a ) という。
第41条
アガリ点は必ず、そのアガリ形が採りうる最も高い点数を計算する。 (( b ) 法 )
アガリ点は必ず、そのアガリ形が採りうる最も高い点数を計算する。 (( b ) 法 )
第37条
カンのない時の手牌が12枚以下を ( c ) 、14枚以上を ( d ) という。※カンは試験都合にてカタカナ表記
カンのない時の手牌が12枚以下を ( c ) 、14枚以上を ( d ) という。※カンは試験都合にてカタカナ表記
上記の役は、全帯幺九で1翻。 ( 1 ) を入れて3翻。
符は、副底が20符、ツモが2符、 ( 2 ) が2符、
( 3 ) が16符、 ( 4 ) が32符で合計72符。一の位を切り上げて80符。
子の支払い分は 80 × 2³ = 640。 ( 5 ) の法則により親の支払い分は1280。
放銃者の ( 6 ) で合計2560。切り上げて2600点となる。
符は、副底が20符、ツモが2符、 ( 2 ) が2符、
( 3 ) が16符、 ( 4 ) が32符で合計72符。一の位を切り上げて80符。
子の支払い分は 80 × 2³ = 640。 ( 5 ) の法則により親の支払い分は1280。
放銃者の ( 6 ) で合計2560。切り上げて2600点となる。
- 開門はサイコロの出目に該当する者が行う。
- 流局後のリーチ棒は、常にリーチ者が供託に移動させる。
- 井桁を組むときは、最初に東家が牌山を前に出す。
- 点箱は閉じた状態で対局する。
- 対局中に飲み物を飲むことはできる。
- 「リーチ」と発声してから、打牌を横に向けて置く。すぐに千点棒1本を置く。
- 「リーチ」と発声してから、打牌を横に向けて置く。下家がツモをしてから千点棒1本を置く。
- 「リーチ」と発声と同時に打牌を横に向けて置く。すぐに千点棒1本を置く。
- 「リーチ」と発声と同時に打牌を横に向けて置く。下家がツモをしてから千点棒1本を置く。
問題8
以下はタイトル戦決勝の最終半荘の南4局0本場での点数状況である。カッコ内は前回までのトータルポイントを表す。リーチ棒が出ないとして各問に答えよ。ただし和了点は70符以下のみを考慮すればよいものとする。
以下はタイトル戦決勝の最終半荘の南4局0本場での点数状況である。カッコ内は前回までのトータルポイントを表す。リーチ棒が出ないとして各問に答えよ。ただし和了点は70符以下のみを考慮すればよいものとする。
東家 | A | 35,500点 | (▲50.0) |
南家 | B | 23,700点 | (▲23.4) |
西家 | C | 33,300点 | (+7.3) |
北家 | D | 7,500点 | (+66.1) |
上級者講座3
日本プロ麻雀協会プロテスト
日本プロ麻雀協会プロテスト
2024/08/20
日本プロ麻雀協会 第20期前期プロテスト問題①
- q w e ⇒ 一二三
- v b n ⇒ ④⑤⑥
- j k l ⇒ 789
- 字牌:東→T、南→N、發→R、その他はそのままの漢字
- 複数牌を回答する際は、萬子、筒子、索子、字牌の順に並べ、同一種内では昇順に記載せよ。
- 字牌はTN西北白R中の順に記載せよ。
(1) w e r r t y u a a a 7 7 7 |
(2) x x x c v v v g g h h j j |
(3) c c c v v b b d f g g g g |
(4) w w w e r t y v b n f g h |
(5) z z z x c v b b n m , . . |
(6) a a s d d f f f g g 6 6 6 |
(7) e e e r t t t y y y u u u |
(8) z x c v v b n n m , . . . |
(1) 東場 東家 q q o o z z l a a 2 2 3 3 l |
(2) 東場 南家 q w e , . a s d l l l 2 2 m |
(3) 東場 西家 q q w e e r r z x c a s d w |
(4) 東場 西家 w r z x c v b n k k 9 7 7 9 e |
(5) 東場 東家 w e r t x c v s d f j J j j t |
(6) 東場 南家 q w e e r x c v f f 6 6 6 w |
(7) 東場 西家 x c a s d l l 9 f f 9 9 7 7 9 v |
(8) 東場 北家 q w e r k k k 9 i i 9 , , , < q |
(9) 南場 東家 a a a s s s d d d j k l l l |
(10) 南場 南家 r r r y i z z z x x 9 l l 9 u |
(11) 南場 西家 q q q w e m , . 3 3 9 4 4 9 q |
(12) 南場 北家 s s s d d f f h h h k k k f |
(13) 南場 東家 q q e r 9 a a 9 9 l l 9 4 4 4 $ w |
(14) 南場 南家 q q e r 9 a a 9 9 l l 9 4 4 4 $ w |
(15) 南場 西家 x c v b W w w w e e E e x |
(16) 南場 北家 w e r r 9 y y 9 k k k K q |
上級者講座2
日本プロ麻雀協会プロテスト
日本プロ麻雀協会プロテスト
2024/08/20
日本プロ麻雀協会 第20期前期プロテスト 一般教養
- コロナかによりテレワークが普及したことは、ビジネスモデルの作り替えを加速させる。
- ノーベル平和賞が発表され、紛争や飢餓に苦しむ人々に援助を行う国連世界しょくりょう計画が選ばれた。
- 新型コロナウイルスの感染力が強いへんい種が確認された。
- 奈良県明日香村にあるこふんが文武天皇の墓であることが明らかになった。
- ASEAN各国などで、互いにかんぜいを撤廃したり引き下げたりして自由貿易圏を作ることを目指し正式合意した。
- (a) 目前の差にこだわり、結局は同じ結果なのに気がつかないこと。
- (b) この世のすべてのものは恒常な実体はなく縁起によって存在するということ。
- (c) 体中が傷だらけの様子。ひどく非難されて痛めつけられること。
- (d) 月日の経つのがとても早いこと。
- (e) 人の意見や批評を全く気にかけないで聞き流すこと。
- (f) 物事に技巧などの形跡がなく自然なさま。
- 麻雀牌一式136枚が伏せられている。一枚めくって字牌が出る確率を既約分数で求めよ。
- 3種類の三元牌3枚を横一列に並べる。何通りの並べ方があるか。牌は全て表向きで上下は問わない。
- 2個のサイコロの出目の和が3である確率を既約分数で求めよ。
- 「混老頭・七対子」の和了形は何通りあるか。和了形14枚の組み合わせのみ考えよ。字一色は含まないこと。
- 萬子の「混一色・混老頭・七対子」の和了形は何通りあるか。和了形14枚の組み合わせのみ考えよ。字一色は含まないこと。
素数とはその数と1以外の正の整数で割り切れない正の整数のことで、素数は小さい順に2, 3, 5, 7, 11, ( 1 ) , ( 2 ) …と続いていく。
まず十の位が互いに4である2つの数の掛け算を考える。2つの数の一の位をaおよびbとすると2つの数の掛け算は
( 40 + a )( 40 + b )
と表すことができる。この式を変形すると
1600 + 40 ( a + b ) + ab
となる。a + b = 10 であれば、
( 3 )
という式で表される。
"2021"という数は ( 4 ) × ( 5 ) という掛け算で表現できるので素数ではない。
まず十の位が互いに4である2つの数の掛け算を考える。2つの数の一の位をaおよびbとすると2つの数の掛け算は
( 40 + a )( 40 + b )
と表すことができる。この式を変形すると
1600 + 40 ( a + b ) + ab
となる。a + b = 10 であれば、
( 3 )
という式で表される。
"2021"という数は ( 4 ) × ( 5 ) という掛け算で表現できるので素数ではない。
- 解答群
- 駐車場,
- 畑,
- 洞窟,
- 学校,
- 水汲み場,
- 本屋,
- 果樹園,
- 田,
- 老人ホーム,
- 留置場,
- 図書館,
- 警察署,
- 消防署,
- 自然災害伝承碑,
- 竹やぶ
2020年12月、 ( 1 ) では、米国の製薬企業 ( 2 ) などが開発した新型コロナウイルスのワクチン接種が開始された。
感染症になると体中で抗体が作られ、新たに侵入する病原体を攻撃する仕組みができる。この仕組みを ( 3 ) と言う。
これを利用したのがワクチンで、ワクチンを接種することで予め病原体に対する ( 3 ) を作り出し、病気になりにくくする。
人間に感染する感染症で人類が根絶できた唯一の例は ( 4 ) である。
感染症になると体中で抗体が作られ、新たに侵入する病原体を攻撃する仕組みができる。この仕組みを ( 3 ) と言う。
これを利用したのがワクチンで、ワクチンを接種することで予め病原体に対する ( 3 ) を作り出し、病気になりにくくする。
人間に感染する感染症で人類が根絶できた唯一の例は ( 4 ) である。
上級者講座1
最高位戦プロテスト
最高位戦プロテスト
2024/08/20
最高位戦日本プロ麻雀協会 第48期前期プロ試験
- 副露手順は発声→( A.開示→打牌→取牌 B.開示→取牌→打牌 C.取牌→開示→打牌 )である
- 順位点は( A.10-30 B.10-20 C.5-15 )である
- 流し満貫は( A.鳴かれなければ成立 B.鳴かれても成立 C.ない )
- 役満の責任払いは( A.2 種類ある B.3 種類ある C.ない )
- 座位の確定後、起親決めのサイコロは( A.ない B.1度振り C.2度振り )
(例) q w e z x c m , , f g 1 1 6種20牌 |
(1) w e e r r t u c b b n m , |
(2) c c c v v b b d f g g g g |
(3) e r r r r f f f f g g g g |
(4) r r t t t y y u d f g g j |
(例) 東場 西家 w e r z x c b b b h j 1 1 k 300/500 |
(例) 東場 東家 w e r z x c b b b h j 1 1 k 500オール |
(1) 東場 西家 w w l l l 2 2 4 9 9 4 z z Z z 2 |
(2) 東場 西家 r r t y y a s d 5 5 3 9 9 3 t |
(3) 東場 西家 w e e r r t t y a a a 1 1 リーチ r |
(4) 東場 西家 o o o z z z d f g h j j j d |
(5) 東場 西家 t y u b n m g g h h j j k k |
(6) 東場 西家 j k 4 4 o O o a 9 9 a 2 9 9 2 l |
(7) 東場 西家 b n n m , 3 3 7 9 9 7 l L l m |
(8) 東場 西家 q q q . . . g h l l 4 $ 4 f |
(9) 東場 東家 t t y u i b b b n m g G g g t |
(10) 東場 東家 e r t y u i i a a a 6 9 9 6 i |
(11) 東場 東家 x c v v b n m , . . . 6 6 c |
(12) 東場 東家 e e e g g h h j j 7 . 9 9 . 7 |
(13) 東場 東家 s d f g i I i 5 9 9 5 6 9 9 6 g |
(14) 東場 東家 q w e d f g g g h j 5 5 5 g |
(15) 東場 東家 a a a s s j k l l l 5 % 5 h |
(例) w e r b n m s d 1 1 3 3 3 1 4 |
(1) s d d d f f g h j j j k l |
(2) d d d f f f g g g h j k l |
(3) a a s s d d d f g h h j k |
(4) s d f f g h j j k k l l l |
(5) f g h h h h j j j k k k k |
(6) s d f g g g h h h j j k l |
(7) a s s d f g g g h h j j j |
(8) a s d f f g g g h h j k k |
(9) f f f g g g h h j j k k k |
(10) d d f f g g h h h j j k k |
(11) s s d f g h h h j j j k k |
(12) s s s d d d f g h h j j k |
(13) d d f f g h j j k k k k l |
(14) d f g g g g h h j j j j k |
(15) s d f f g h h h h j k k k |
(例) q w e z x c b m , , f g 1 1 ⑤ |
(1) t y u n m a a d f g g h k k |
(2) z x c b n n m , . d g j l l |
(3) w r y u i b n n n d g h h h |
(4) w e e r r t , . . d d f 1 1 |
中級者講座1
メンタルのお話
メンタルのお話
2024/08/20
自信過剰は最大の敵
麻雀は勝敗に運が左右するゲームといわれ、どこからどこまでが実力なのか、見失うことが多々あります。
一般的には、実力が数字に結びつくには数千試合必要といわれ、自信過剰に陥り、マナーを欠いた言動をとってしまうことが往々にしてあります。 また、小さなコミュニティで長年打っていると、他の価値観を受け入れるキャパが育たず、他者に失礼な言動を当たり前のようにしてしまう光景は珍しくありません。
かくいう私も覚えたての頃は、自分が一番強いと勘違いした時期がありました。 何度も何度も負け、自分の雀力を認め、いろいろな場所で打ち、弱点を克服し受け入れてもまだ上があり。という繰り返し。失敗も今だ多くあります。
一般的には、実力が数字に結びつくには数千試合必要といわれ、自信過剰に陥り、マナーを欠いた言動をとってしまうことが往々にしてあります。 また、小さなコミュニティで長年打っていると、他の価値観を受け入れるキャパが育たず、他者に失礼な言動を当たり前のようにしてしまう光景は珍しくありません。
かくいう私も覚えたての頃は、自分が一番強いと勘違いした時期がありました。 何度も何度も負け、自分の雀力を認め、いろいろな場所で打ち、弱点を克服し受け入れてもまだ上があり。という繰り返し。失敗も今だ多くあります。
自信過剰は大きな損失 自信過剰は大きな敵
そこそこ打てるようになると、誰でも自信過剰になる時期があります。自信過剰の時期は新しい知識が入らず、成長は見込めません。
自信過剰な時期を一日も早く脱出するためにも、麻雀のマナーの基本に立ち返ってみましょう。
一、対局中は、怒らない イライラしない
怒りは楽しい雰囲気を台無しにし、人間関係の構築にも支障をきたしてしまいます。
どうしても感情が収まらない時は、一度席を立ち深呼吸をして落ち着きましょう。
二、他者の批判を安易にしない
麻雀のトラブルで一番多いのがこれです。卓を囲む以上、様々なレベルの人がいます。もしかしたら自分が劣っているかもしれません。自分の価値観だけで批判をするのではなく、「どうしてその選択をしたのか」の考察力を育てましょう。
三、自慢をしない
要所要所に自慢話をする人。かっこいいものではありませんね。もしかしたら話をしている相手は自分より知識と経験が豊富なのかもしれない。という想像力がどこかに行ってしまっている状態です。いくら言葉で自分は上手いのだと誇示しても牌姿と打牌選択はきちんと実力を物語っています。謙虚に、もっともっと上を見ましょう。
四、最低限の礼節をもつ
これは麻雀に限ったことではありません。最低でも挨拶はきちんとしましょう。相手をリスペクトする気持ちを育みましょう。人間ですからどうしても合わないという人が出てきます。そんなときは距離を保ちましょう。実はこれを書いている自分に言い聞かせている面が多いのです。難しいことですが、一緒に頑張っていきましょう。
初心者講座4
配牌の取り方
配牌の取り方
2024/08/20
配牌を取ってゲームを始めよう
切り離した牌山の右から、東家(親)、南家、西家、北家の順に、1度に4枚の牌を取っていきます。これを3回繰り返し、4回目は親は1つ飛ばしで2枚、子は1枚取り、親は14枚から、子は13枚からゲームスタートします。
持ってきた牌は自分だけが見えるように自分の前のスペースに立て、牌を順番通り並べ替えていきます。この動作を理牌といいますが、必ずしも理牌しなければいけないというルールはありません。超上級者になると、他の人に牌の出どころで手牌を想像させないように、あえて理牌しないでゲームを進める人もいます。
持ってきた牌は自分だけが見えるように自分の前のスペースに立て、牌を順番通り並べ替えていきます。この動作を理牌といいますが、必ずしも理牌しなければいけないというルールはありません。超上級者になると、他の人に牌の出どころで手牌を想像させないように、あえて理牌しないでゲームを進める人もいます。
親は既に14枚あるので、最初はいらない牌を切るだけです。最初の親の14枚と子の13枚を配牌(ハイパイ)といいます。
麻雀は基本的に手元に13枚の牌を置き、牌山から持ってきていらない牌を切る動作をを繰り返すことで進行します。ちなみに、親の配牌で和了っている状態を天和、子が最初に持ってきた牌で和了ると地和といい、最もレアな役満といわれる最高打点の手役になります。
麻雀は基本的に手元に13枚の牌を置き、牌山から持ってきていらない牌を切る動作をを繰り返すことで進行します。ちなみに、親の配牌で和了っている状態を天和、子が最初に持ってきた牌で和了ると地和といい、最もレアな役満といわれる最高打点の手役になります。
天和の確率 ⇒ 約0.002% 得点は48,000点
地和の確率 ⇒ 約0.00158% 得点は32,000点
地和の確率 ⇒ 約0.00158% 得点は32,000点
各部位の名称は次のとおりです。
ドラ表示牌がある14枚のブロック ⇒ 絶対に振ることがない5人目の最強プレーヤーという意味で王牌という
切った牌 ⇒ 捨牌
捨牌がある場所 ⇒ 河(河ともいう)
各プレーヤーが持ってくる卓上に並べられた牌 ⇒ 牌山(壁牌ともいう)
牌山から牌を持ってくる動作 ⇒ 自摸
初心者講座3
牌山を積む
牌山を積む
2024/08/20
牌山を積むにはこつがある
洗牌が終わったら、麻雀牌を裏に向けたまま各プレイヤーの前に17枚×2段=34枚の山を作ります。
この山を牌山(もしくは壁牌)といいます。牌山を17枚×2段積め終わると、麻雀牌をきっちり過不足なく使い切っている状態になります。
牌山(壁牌ともいう)を積んだら、各プレーヤー(ルール上は東家から)が牌を牌を取りやすいように、自分から見て牌山の右側を少し前にして斜めにしておきます。これを「井桁に組む」といいます。
親の人から見て卓の右側に、「東」と書かれた起家(最初の親)マークを目印として置きます。
牌山(壁牌ともいう)を積んだら、各プレーヤー(ルール上は東家から)が牌を牌を取りやすいように、自分から見て牌山の右側を少し前にして斜めにしておきます。これを「井桁に組む」といいます。
親の人から見て卓の右側に、「東」と書かれた起家(最初の親)マークを目印として置きます。
牌の積み方のこつ
裏返しの牌を3枚、両手で6枚の牌を自分の手元に引き寄せる動作を2回繰り返します。3回目は左右の手どちらかに3枚、どちらかの手に2枚の牌を手元に持ってきます。これで17枚になりました。
この積み方に正式名称はありませんが、「333332積み」「32積み」と呼ぶことがあります。「32積み」は女性や手が小さめの人に向いている積み方で、「32積み」の他には、「44432積み」「5552積み」といったものがあり、一回に持ってくる牌が多くなればそれだけ牌山を作るスピードが速くなります。
17枚揃ったら、同じ動作を続け2列目も集めていきます。2列目は1列目の上ではなく、1列目の卓中央寄りに合わせ2列に重ねます。
17枚揃ったら、同じ動作を続け2列目も集めていきます。2列目は1列目の上ではなく、1列目の卓中央寄りに合わせ2列に重ねます。
17枚2列が揃ったら、自分から遠い方の17枚を卓中央に押し出します。このときにできた卓中央寄りの17枚と卓の縁のスペースは手牌を置く場所になります。
この卓中央寄りの17枚の上に手前の17枚を乗せます。
こつとしては、各指を広げ、小指と親指で牌を支え、手の大きさによりますが、隅の6枚くらいを牌が崩れないようにしっかり固定し掴み、中央方向に力を加え、中央のフリーの牌(指が触れてない牌)5枚くらいを挟みこむような感覚でリフトアップします。
ジャグリングのシガーボックスをご覧になった方はいるでしょうか。イメージとしてはあんな感じです。 練習を積み重ねると、各指の力加減がわかるようになり、牌が崩れないように積むことができるようになるので、頑張ってみましょう。
こつとしては、各指を広げ、小指と親指で牌を支え、手の大きさによりますが、隅の6枚くらいを牌が崩れないようにしっかり固定し掴み、中央方向に力を加え、中央のフリーの牌(指が触れてない牌)5枚くらいを挟みこむような感覚でリフトアップします。
ジャグリングのシガーボックスをご覧になった方はいるでしょうか。イメージとしてはあんな感じです。 練習を積み重ねると、各指の力加減がわかるようになり、牌が崩れないように積むことができるようになるので、頑張ってみましょう。
初心者講座2
ゲームの準備
ゲームの準備
2024/08/20
ゲームの準備をしよう
麻雀卓
現在の雀荘のほとんどは全自動卓という卓を導入しています。全自動卓とは、「自動で牌をかき混ぜる機能」がある卓で、最近の全自動卓の中には「デジタル点数表示」「せり上がる牌山や配牌」等の機能があります。
一方、ご家庭で楽しむ麻雀卓のほとんどは「手積み」と言われる、ゴム素材のマットを使用し、プレーヤーが手で牌をかき混ぜる簡易的なものです。
ここでは「手積み」タイプで4人麻雀ゲームの基本的な進め方を説明していきます。
席決め・親決め(4人麻雀の場合)
1
のプレイヤーが、2つのサイコロを同時に振ります。そのサイコロ2個の出目の合計を自分を1として反時計周りで数え仮親が決定します。
仮親となったプレイヤーがサイコロを投げます。出た目に従って親が決定し、親が起家となり最初の親となります。
東家を基準に反時計回りで南家、西家、北家が決まります。
仮親となったプレイヤーがサイコロを投げます。出た目に従って親が決定し、親が起家となり最初の親となります。
東家を基準に反時計回りで南家、西家、北家が決まります。
サイコロの出目の数え方
「5、9」→ サイコロを振ったプレイヤー。「2、6、10」→ 右隣のプレイヤー。「3、7、11」→ 対面のプレイヤー。「4、8、12」→ 左隣のプレイヤー。
牌を全て裏返してよくかき混ぜます。
全自動卓でも中央の開閉部に牌を投入する前に手でかき混ぜる動作が義務付けられているプロ団体もありますが、義務ではないプロ団体もあるので、厳密にルール化されているわけではありませんが、軽くかき混ぜる動作をしたほうが余計なトラブルは無くなると思います。
このかき混ぜる動作を洗牌といいます。 同じ漢字ですが、麻雀用語には同じ漢字で洗牌というのもあり、これは雀荘用語で、使用した牌を綺麗に拭く動作になります。
洗牌のこつは、麻雀牌の裏側は完全な平面ではなくゆるやかに湾曲しているので、裏側を卓にこするように転がすとひっくり返りやすくなります。 洗牌は何秒行うといったルールはありません。阿吽の呼吸で混ざったなと思ったら終了です。
このかき混ぜる動作を洗牌といいます。 同じ漢字ですが、麻雀用語には同じ漢字で洗牌というのもあり、これは雀荘用語で、使用した牌を綺麗に拭く動作になります。
洗牌のこつは、麻雀牌の裏側は完全な平面ではなくゆるやかに湾曲しているので、裏側を卓にこするように転がすとひっくり返りやすくなります。 洗牌は何秒行うといったルールはありません。阿吽の呼吸で混ざったなと思ったら終了です。
初心者講座1
麻雀牌の種類
麻雀牌の種類
2024/08/20
麻雀牌の種類を覚えよう
ゲームに必要なコマを麻雀牌といいます。麻雀牌の「牌」は牌と呼ぶこともあります。
1つの牌は4枚あり、34種類あるので、4 × 34(字牌7種類 数の牌27種類) = 136枚の牌を使います。
1つの牌は4枚あり、34種類あるので、4 × 34(字牌7種類 数の牌27種類) = 136枚の牌を使います。
牌の種類と呼び方
「マンズ」「ソーズ」「ピンズ」の数字の牌は数牌・数牌、字牌は字牌と、いろいろな呼び方があります。
数の呼び方
麻雀用語はこの数のいい方の他、所々中国語が使われています。頑張って覚えましょう。
赤牌
ルールによっては、4枚あるうちの5の牌の1枚を赤い5の牌に入れ変えてプレーすることがあります。
※赤いピンズの5を2枚入れ替えて行うルールもあります。
この「赤牌」をそれぞれ左から「赤ウーマン(ワン)」、「赤ウーピン」、「赤ウーソー」といいます。